banner

ブログ

Apr 23, 2023

STAR OCEAN THE DIVINE FORCE レビュー: でこぼこした着陸 — GameTyrant

PCレビューコードはスクウェア・エニックスより提供

『スターオーシャン』全体として、私はとても尊敬しているシリーズです。 私の最後の経験は、トライエースそしてスクウェア・エニックスの RPG シリーズは、プレイステーション 2 の素晴らしいスターオーシャン ティル ジ エンド オブ タイムでした。このゲームは、今でもコンソールで私のお気に入りのゲームの 1 つとしてランクされています。 新作に期待していた分、少し低迷していることは承知していましたが、スターオーシャン ディバインフォース

『スターオーシャン』フランチャイズに詳しくない人にとっても、基本的な前提は非常に簡単に理解できます。 宇宙には宇宙に進出した高度な文明が存在しますが、まだ中世のような未開発の惑星も存在します。 ほとんどの場合、これら 2 つの世界は相互作用しませんが、相互作用する場合は、スター オーシャン ゲームのプロットが起こる傾向があります。

The Divine Force の場合、物語はコインの両側にある 2 人の主人公に従います。 宇宙船長のレイモンド・ローレンスがいますが、彼の貿易船イーダス号が攻撃され、乗組員は未知の惑星に散り散りになってしまいます。 反対側には、問題の封建惑星から王室から騎士に転身したレティシア王女がおり、泥にまみれた家臣アルベアードとともにこっそり探索をしています。 レイモンドの脱出ポッドが殿下のキャンプの近くに着陸したとき、二人の英雄は互いに遭遇します。 彼らは、それぞれの目標をより達成しやすくするために力を合わせることにしました。

このゲームのギミックの 1 つは二重主人公であり、その時点で誰をフォローしているかによって、体験できるストーリーの一部が異なります。 これは素晴らしいアイデアではありますが、理論的には、スプリット中にパーティー間を切り替えるだけで焦点を当てたほうがよいとすぐに感じ始めました。 多くの場合、物語の半分を見逃しているように感じ、ほとんど何も知らない出来事について言及しているように感じました。

登場人物たちは、一緒に旅行するのにイライラしたりうっとうしいわけではありませんが、どのキャラクターも私を本当に魅了するものは見つかりませんでした。 会話は同じことを何度も繰り返すように見えるため、あまり良いものではありません。 とはいえ、とても楽しい瞬間もいくつかあります。 テクノロジーによって絶えず混乱する中世の登場人物は、少し愛らしいです。 二人の主人公のうち、私はレイのほうが楽しいと思いました。なぜなら、彼の問題がより直接的に共感できるからです。

RPG のプレイヤーにとって、The Divine Force の核となるゲームプレイの多くはかなり馴染みのあるものとなるでしょう。 オープンワールドをさまよいながら、さまざまな目的を達成し、ストーリーを進めていきます。 場合によってはパーティーが分かれ、あなたは選択したヒーローの冒険の半分について行くことになります。

戦闘はアクション RPG ですが、いくつかの注意点があります。 自由に走り回って攻撃することができますが、攻撃すると減少する AP バーによって制限されます。 空の場合は攻撃できません。 これは理論上、ソウル ゲームのスタミナ バーのように聞こえるかもしれませんが、体験は大きく異なります。 AP がなくても回避することはできるため、スタミナ主導の戦闘に一般的にあるリスクと報酬の要素が欠けています。 その代わりに、あなたは通常、対戦相手に泣き叫ぶことができなくなるまで泣き叫んでから逃げようという動機に駆られます。 その結果、戦闘は奇妙にストップアンドスタートとなり、あまりスムーズではありませんでしたが、進むにつれて簡単になり、問題は少なくなります。 敵を奇襲するなどの側面では、AP が増加し、敵を短期間凍結させることができます。これは実際には非常にクールなアイデアです。

The Divine Force がもたらすさらにユニークなメカニズムの 1 つは DUMA です。DUMA は、キャラクターの後ろでホバリングし、追加の能力を与える小さな浮遊ドローンです。 戦闘では、DUMA を使用してフィールドを飛び回って敵に衝突し、ボーナスを得るために敵の目をくらますことができます。 戦闘以外では、DUMA を使用してマップ上で短距離を飛行したり滑空したりできます。 これは本当に楽しいメカニズムですが、世界自体がそれを失望させているように感じます。

『The Divine Force』のオープンワールドは、オープンワールドである必要のないオープンワールドの典型のように感じられます。 見た目は素晴らしく、いくつかの良いアイデアがありますが、検討すべき点が大幅に不足しています。 私が本当に悲しかったのは、環境資源を縮小しすぎると世界の他の地域にも影響を及ぼしているように感じられたことです。 RPG ファンの私は、街に着いたときにひどい喪失感を感じました。そして、地元の人々に話しかけるよう頼まれても、行き当たりばったりの住民全員に話しかけることはできませんでした。 私は数人で世界のミニゲームに挑戦し、クエスト関連の情報を持っている 1 人の男性と話すことができました。 ランダムな一般人と会話を始めることができないのは、正直なところ、JRPG としては奇妙に不快に感じました。

ビジュアルは、他に適切な言葉が見つからないが、奇妙だ。 風景はとてもきれいに見えますが、キャラクターモデルには本当に奇妙なデザインの選択が施されています。 モデルはアクションフィギュアに似ているようで、説得力のある動きをします。 特にレティシアのデザインは気を散らすほど外れているように見え、他の女性キャラクターが避けているように見えました。

ゲームプレイのアニメーションのほとんどは十分にまともに見えましたが、カットシーンは頻繁に不気味の谷に陥っているように見えました。 登場人物たちはかなり不自然で木製のジェスチャーをしているように見えますが、おそらく単に会話中にただぼんやりしている場合よりも気が散るでしょう。

音楽は本当によくできていて、いくつかのトラックは私が演奏中に選ぶのに十分なほど目立っていました。 ティンホイッスルがうまく活用されていて、走り回るのがより快適になりました。 私はどの声優も嫌いではありませんでしたが、繰り返されるクリップのいくつかは少し不快になる可能性がありました。 敵の声のセリフには、いい意味でクスッと笑えるものもありました。 飛行中の宇宙人がどこからともなくタックルしたとき、泥棒の敵の声が完全にパニックになるのは本質的に面白いです。

『スターオーシャン ディバインフォース』にはもっと時間を費やす必要があるように感じます。 このゲームには、二重主人公や DUMA ゲームプレイなど、いくつかの良いコンセプトが含まれているようですが、実際には着地に固執することができません。

オープンワールドにはオープンであることを正当化するのに十分なコンテンツがなく、おそらく古いゲームの方法でルートを設定する方がはるかに効果的だったかもしれません。 脚本は二人の主人公の設定を補完するものではなく、逆に機能するように見えます。ストーリーは序盤であまり興味をそそるものではありません。

このゲームが完全に無能だというわけではなく、問題なくプレイでき、明らかに考え抜かれている。 それは単に、プレイするのが楽しいと感じたり、前向きにやる気を起こさせるのに十分な興奮や感情的投資を注入することができません。 簡単に言えば、ちょっと退屈です。

スターオーシャン ディバインフォースが好きになりたかった。 私はこのシリーズを初期の姿で楽しんでおり、何年にもわたって品質が低下していたこのタイトルが元の形に戻ることを切望していました。 ひどいゲームやプレイ不可能なゲームではありませんが、投資が大幅に不足していると感じます。

おそらくクリエイターには自分たちのビジョンを実現するための予算がなかっただけかもしれませんが、スクウェア・エニックスのような RPG パブリッシングの巨人からのリリースが、はるかに有名ではない安定したタイトルが劣ったリソースで管理しているステップを欠いているように見えるのは間違っていると感じます。

私はトライエースがいつか『スターオーシャン』の調子を取り戻すことができるかもしれないという希望をまだ抱いているが、大まかに言えば『ディバインフォース』はシリーズ最後のタイトルを改良したものであるように見える。 技術的には完璧ですが、それで生活が変わるわけではありません。

スターオーシャン ザ ディバイン フォースは、Steam 経由で Xbox One、Xbox Series X|S、Playstation 4、Playstation 5、および PC で利用可能です。

トライエース スクウェア・エニックスの『スターオーシャン ザ ディバイン フォース』
共有